Aug 08, 2023
Сыграйте в классическую ролевую игру, вдохновившую культовую икону на Switch Online как можно скорее
Mamma Mia! Сигесато Итои пришел не из мира видеоигр. Во-первых, он использовал свое творчество в коммерческих целях через копирайтеров для рекламы. Затем, в 1981 году, он опубликовал книгу рассказов.
О, мама!
Сигесато Итои пришел не из мира видеоигр. Во-первых, он использовал свое творчество в коммерческих целях через копирайтеров для рекламы. Затем, в 1981 году, он опубликовал книгу рассказов с участием ныне всемирно известного Харуки Мураками, хотя в обзорах она описывается не как сборник рассказов, а скорее как «сборник случайных, бесцельных отрывков беззаботных произведений, написанных Мураками и Итои явно нравилось творить». Переходя от среднего к среднему, он также озвучил персонажа в японской версии «Мой сосед Тоторо» студии Ghibli.
Как и многие неугомонные творческие люди 1980-х годов, Итои заинтересовался цифровой работой. Посещая Nintendo по работе копирайтером, он снялся с Сигэру Миямото. Прийти в Nintendo и предложить игру Миямото — трудно представить большую фантазию геймера. Несмотря на то, что компания явно была восходящей звездой, ни отрасль, ни Миямото еще не находились на пике своего могущества.
Родной город Нинтен в Earthbound Beginnings.
Идея Итои заключалась в том, чтобы взять ролевую механику такой игры, как Final Fantasy 1987 года, и перенестись в современный мир. Это была интригующая идея, поскольку она означала отказ от привычных жанровых стереотипов ролевых игр, таких как магия, драконы и дети, владеющие мощным оружием. Предложение было интригующим, но Миямото не убедило.
«Он сказал, что это выглядит хорошо, но это не значит, что я смогу это осуществить», — вспоминал Итои в интервью 2013 года.
Выходец из мира рекламы, Итои привык сопровождать проект от замысла до завершения, и как только предложение выглядело хорошо, оно, скорее всего, было реализовано. Миямото «спокойно и мягко» объяснил Итои, что видеоигры работают по-другому. А его относительная известность и другая работа только усилили скептицизм Миямото в отношении того, что Итои доведет проект до конца.
Трейлер Nintendo, анонсирующий долгожданные порты Earthbound и его предшественника на Switch.
Но в беседе с Итои Миямото сказал, что его тоже «часто понимают неправильно в игровой индустрии. Люди считали, что все, что мне нужно было сделать, чтобы продать игру, — это поставить на ней свое имя». Когда Итои доказал, что готов к вызову, взяв на себя меньше работы, группа начала собираться в том, что Миямото назвал «внеклассным клубом». Первым результатом стал альбом 1988 года «Мать», или, как его называют на Западе, «Земное начало». Вы можете сыграть в нее прямо сейчас, если подписались на Nintendo Switch Online + Expansion Pack.
Современному игроку первая игра Mother покажется очень простой, но ей удается выжать из своей простоты много очарования. Игра начинается в очень простой комнате 12-летнего Нинтена (или любого другого имени, которое вы хотите ему дать), которая внезапно начинает вести себя странно. Кажется, это полтергейст, обладающий лампами и куклами.
После борьбы с ними Нинтен может выздороветь вместе со своей семьей, включая сестер, которые предлагают апельсиновый сок (здоровье), и мать, которая приготовит его любимое блюдо. Он отбивается от крыс в подвале, чтобы найти бейсбольную биту, и получает очень важный телефонный звонок от своего отца, который дает ему деньги и предлагает сохранить игру.
Нинтен исследует пейзаж, вдохновленный мороженым.
Оттуда мы направляемся в город Подунк, где стычки с взбесившимися животными (и разгневанный фермер по имени Уолли) показывают, что что-то определенно не так. Есть несколько задач, которые необходимо выполнить, например, вернуть (здорового) детеныша канарейки с грустными глазами матери и спасти девочку по имени Пеппи с кладбища, но игра кажется очень свободной от необходимости что-то делать. В Beginnings чувствуется расслабленность, ощущение, что вы находитесь в надежных руках с игрой, которая, возможно, захочет бросить вам вызов в бою, но при этом останется дружелюбной.
Beginnings кажется очень личным, это игра, созданная очень конкретными людьми. Временами она может показаться немного упрощенной, особенно в начале боя, и это будет улучшено в Mother 2. Для игроков, знакомых с Earthbound, эта игра покажется очень знакомой, почти как доказательство концепции.